본문 바로가기
반응형

Tutorial/Unreal3

[공유] 게임이펙트-언리얼4-FX-Ribbon+Point Attractor_Part 01 출처게임이펙트-언리얼4-FX-Ribbon+Point Attractor_Part 01by 오르세미술관이번 내용은 Ribbon과 Point Attractor기능을 서로 연동시켜 간단히 빨려들어가는 표현을 설명한다. (여기서의 동영상 배경음은 그냥 무시해 주시기 바랍니다~~^^::) 이번 연재는 파티클 수치값이 대부분이므로 동영상작업이다. - Part 02에서는 Part 01을 바탕으로 조금 다르게 표현해 본다 먼저.. 파티클 기능설명 링크이다. [Attractor 기능 설명] https://docs.unrealengine.com/latest/KOR/Engine/Rendering/ParticleSystems/Reference/Modules/Attractor/index.html Attractor 모듈파티클을 공.. 2018. 4. 17.
[공유] World Position [공유] World Position Unreal / Tutorial 14분 전 수정 삭제https://blog.naver.com/ojhojsojy/221254507061통계보기 전용뷰어 보기 EDGERIDER | 자이체프 http://edgerider.blog.me/110189809125좌표계 (Coordinate)란Texture Coordinate VS WorldPosition VS ScreenPositionCoordinate란 좌표를 의미 합니다. 일반적으로 텍스쳐를 정의하는 좌표는 UV좌표, World좌표, Screen 좌표가 있습니다. UV좌표Mesh평면에 정의된 UV좌표에 픽셀의 위치를 정의(고정)합니다. UDK에서는 TexCoord 표현식을 사용합니다. World 좌표월드좌표의 XYZ에 픽셀의.. 2018. 4. 16.
[공유] 게임이펙트-언리얼엔진3-Material_WorldPostion [공유] 게임이펙트-언리얼엔진3-Material_WorldPostion(기본01) Unreal / Tutorial15분 전 수정 삭제https://blog.naver.com/ojhojsojy/221254506685통계보기 전용뷰어 보기 오르세미술관 | 오르세미술관 https://blog.naver.com/othiai4239/130152243817이번에는 추후 몇가지의 응용부분을 설명하기 위해 WorldPostion 기본적인 이해를 한번 더 짚고 나가겠습니다. 참고자료는 게임이펙트-언리얼3-WorldPosition게임이펙트-언리얼엔진3-Material_WorldPostionOffset(기본01)게임이펙트-언리얼엔진3-Material_WorldPostionOffset(기본02)을 이용해 주기 바랍니다. 한꺼.. 2018. 4. 16.
반응형